UA-791371-1
Laden...Even geduld aub...CASIO ClassPad 300 Grafische Rekenmachine
Grafische rekenmachine van de nieuwste generatie
De ClassPad 300 is het geavanceerde leerpad voor het wiskundeonderwijs. Want voor het
eerst kunt u alle voordelen en functies van een grafische rekenmachine combineren met de
gebruiksmogelijkheden van een leerboek. En dat met het comfort, het overzicht en de
gebruikersvriendelijke bediening van een penbestuurde PDA.
Wiskundig leerpad met extra groot LCD-display voor penbediening per touch-screen
Intuïtief te bedienen met menu's (vergelijkbaar met computers)
Bijvoegen van e-activiteiten: de leerling kan alleen problemen oplossen en onderzoeken,
presentatie van resultaten op diaprojector.
Beschikbaar geheugen: 4,5 MB (4 MB ROM Flash en 512 KB Ram).
Groot tactisch scherm: 16 lijnen van 24 kolommen (38.400 pixels).
Opsplitsbaar in 2 schermen: Graf/Graf en Graf/Tabel.
Virtueel toetsenbord voor het invoeren van gegevens.
Formele berekeningen. Oplossen van differentiaalvergelijkingen.
Interactiviteit tussen de verschillende modules.
Geavanceerde statistiek (met 1 en 2 variabelen). Variatietabellen.
Dynamisch link tussen grafieken en analytische uitdrukkingen.
3-D grafieken. Vrije of opgelegde figuren. Interactieve en geanimeerde meetkundige figuren.
Verbinding met een andere ClassPad: kabel SB 62 (bijgeleverd).
Interface voor de PC: USB kabel en interface PC (bijgeleverd).
Fraaie metalen behuizing / Bescherming door deksel.
Afm: 199,5 x 84 x 27,5 mm (l x b x d).
Gewicht: 280 gram
Werkt op batterijen: 4 x MN 2400 (bijgeleverd).
Extra INFO


CASIO ClassPad 300: Grafische Rekenmachine van de nieuwste generatie
LCD Touch-Screen + Stylus
De nieuwe rekenmachine van Casio is een geweldig stukje techniek. De ClassPad 300 is de eerste in een nieuwe reeks rekenmachines van Casio.
De nieuwe CASIO ClassPad 300 grafische rekenmachine heeft heel wat verwachtingen
waar te maken. Het is een rekenmachine zoals er nog nooit één is gemaakt. Er zitten
heel veel nieuwe technieken in.
Touch-Screen
Het nieuwe scherm is niet alleen meer dan 4,5 keer zo groot (in pixels) als het oude scherm, maar heeft ook een touch-screen. Met behulp van de "stylus" (het plastic pennetje) kan je op het scherm dingen aantikken, net zoals met een muis op de PC. Met de stylus kan je ook selecteren en slepen, wat het gebruikersgemak aanzienlijk vergroot.
In plaats van een enorme hoeveelheid toetsen zitten er alleen de basisknoppen op het apparaat. Een toetsenbordje op het scherm (met alle mogelijke toetsen en catalogus met alle commando's) kan met de stylus bediend worden of weggeschoven worden voor een groter werkoppervlak.
LCD-scherm
De kleuren zijn helaas verdwenen op de Casio, maar dat heeft als effect dat het scherm sneller werkt. Er hoeven immers geen 3 verschillende kleuren meer getekend te worden. Omdat ook een snellere processor is ingebouwd, is de ClassPad sneller dan de CFX-serie.
Het nieuwe scherm is niet meer een standaard LCD-scherm, maar een modern FSTN LCD (Ferroelectric SuperTwisted Nematic Liquid Crystal Display). Dit is net zo'n scherm als de moderne mobiele telefoons hebben, maar dan in zwart-wit.
Zeer groot besturingsgemak
Het gebruiksgemak van de ClassPad is heel goed:
Technische specificaties
Het spelen van spelletjes is een mooie mogelijkheid van de grafische-rekenmachines.
Ook op de Casio ClassPad 300 is het natuurlijk mogelijk.


Bij de Classpad 300 wordt een CD-rom met "ClassPad Manager" meegeleverd.
Dit programma bestaat uit een prima emulator, deze ziet er net zo uit als de Classpad zelf, en de knoppen en het touch-screen worden bediend met de muis. Het scherm staat klein op de monitor, maar kan ook vergroot worden. Bij de emulator zit een mooi verstuur-programma. Het verstuur-programma bestaat uit een venster met de programma's van de Casio en een venster met programma's op de PC. Het is eenvoudig te bedienen, maar heeft toch veel mogelijkheden, meer programmeermogelijkheden.
Het is mogelijk om pop-up vensters te maken waarin een bericht staat, 3D-tekeningen zijn mogelijk, en deze zijn nog te bewegen ook. Het is mogelijk om lijsten en matrices een naam te geven, er letters in op te slaan en nog veel meer.
Variabelen raak je nooit meer kwijt doordat een ander programma ze overschrijft; je kan namelijk variabelen opslaan in een bestandje. Ook alle andere dingen kunnen opgeslagen worden in een bestand. In plaats van 20 grafieken kunnen er nu 100 grafieken tegelijk opgeslagen en/of getekend worden.